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念叨 - 关于怎样学习VR设计

念叨 - 关于怎样学习VR设计

周日,六楼茶水间,对面广场门前的草地上,一个人带着一黑一黄两只小狗在玩闹。小黑狗会更加积极一些的追着一颗球跑来跑去,小黄狗多数时间在边上摇着尾巴只是看着。围栏后面一名保安大哥正在抽烟。

耳边正好是Tom Waits的A Sight For Sore Eyes,曾经在“初识VR”那一期的彩蛋里有做介绍,极具情境感的歌词,我简直着了迷,每次听到这里时总会单曲循环一阵子;歌词的中文版本翻译的也相当有味道,毫不做作,对原版歌词的沧桑意境把握的恰到好处。“我说酒保这酒都快满得溢出来了你怎么还在倒?” 我简直着了迷。

今天温度并不高,但很闷热,周身像是被水汽包围着。每年从大约6月份开始直到秋季结束,常会因为这样的天气而不爽着;不然就是大风啊或是赤裸裸的烈日。终归总会因为天气的原因不爽。从这个角度想我真是个适合于终日呆在室内的人呢。

对。写到这里才想起多少该说些正经事。这周没有译文了。并不是没的可做,实际上文章多的已经需要排期了,只是上周的闲暇时间多数用来做另外的事情了,周末又有些个人事务牵扯。今天下午多少有一两个小时可以坐在这里稍作休息,所以只是简单的念叨些有的没的吧。

我一定不会告诉你们昨晚我其实只是一边灌着波本威士忌一边看掉了钢铁侠的前两部直到夜里将近两点。

关于怎样学习VR设计

因为最近一段时间的更新都集中在了VR方面,所以逐渐也有些朋友在这边或是微博留言问起究竟应该怎样去学习VR设计。我很想尽自己所能的给到一个什么标准答案,可惜做不到。如今,无论大公司还是小玩家,无论设计还是技术层面,大家都处于摸索的阶段,整个VR领域仍是一片wild west,太多东西有待探索和确立,其中自然也包括设计实践方式以及学习方法本身。

况且我个人也只是刚刚接触不久,所以目前只能简单介绍下自己的一些所谓的学习方法供各位参考吧。大致分为三个方面:

阅读文章资讯

我个人来说,绝大多数的阅读时间都花在了Medium上面。很多已经实际投身VR领域的设计先行者们都会将自己的实战经验汇总到那里,同时还有一些从消费者角度出发的体验报告啊,或是产品及市场角度的分析一类,都很值得一看。不一定要抱着“学习真知”的心态,只是去阅读便好,因为很多作者也只是将自己探索性的设计或思考过程分享给大家;无论是写的人,还是读的人,在如今这个阶段一个重要的目标就是充分共享和交流实践经验,形成某种共同探索的健康局面。你可以感觉到,在经历了上世纪末的Web时代以及最近十年的移动时代之后,无论产品、设计还是开发等方面的同行,大家对于新技术的探索和实践方式都在越发趋于合理,而不再像很久以前那样会走太多弯路;当然这样的局面也离不开前两个阶段带来的基础设施的完善。

vr_design_articles_medium

不过最近Medium直接被墙掉了的事实也是蛮残酷的,但是话说回来,无论文字还是影音,如今要获取到质量最优的内容,怎样都是需要翻墙的。我这边之前几篇VR设计方面的译文都是来源于Medium,接下来排期当中的亦然;懒的翻墙的同学没事来我这边逛逛就好了。

再说说目前能够在Medium上看到的这些文章的内容本身,共通的地方在于作者基本都是基于自己实际参与的VR设计实战来进行经验汇总,而区别主要是,其中一类文章偏向于刷三观,话题聚焦于新领域的特征以及如何从根本层面转变传统的设计思维模式;另一类则会重点关注于工具、技术、实践方法本身。个人认为目前对于多数设计同行来说,首先花些时间来进行感性认知还是最首要的,对接下来需要做的思维模式的转变做到心中有数,而不是盲目的投身于过于具体的东西;要知道你能看到的很多“具体的东西”其实也只是先行者们在验证和试错呢。先去了解便好。

学习设计工具

我目前在学习Unity。前面提到的“上周的闲暇时间多数用来做另外的事情了”便是指这个说的。所参考的教程方面,首先是Unity官网提供的一些基本教学,然后是YouTube上的一些很棒的系列教程,例如Jimmy Vegas出品的Unity 5 Tutorial For Beginners等等,跟着做上那么7到8个课程便已经可以学到很多基本概念并能实现出一些看得见摸得着的东西了。自己试着创造个小世界,无论多简陋,在里面跑跑跳跳也还是很有意思的一件事。

unity_tutorial_design_vr

当然无论Unity、Unreal还是其他相关工具,本身已相当成熟,国内想必也会有很多优质的教学内容及社区。还是那句话,除非目前立刻需要进行非常正式的VR项目,否则作为预习,做到有一定的直观认知,并掌握一些最基本最常用的概念及使用方式也就够了。偶尔给自己找个什么目标来实践一下,保持熟练度,而不会学习一轮之后很快遗忘掉,就不坏。

实际体验

这当然也是学习。无论是基于手机的低端产品,还是基于PC的实打实的VR设备,尽可能寻找机会体验那种沉浸感,捕捉自己在体验过程当中点点滴滴的感受,例如内容的清晰度与距离之间关系,在无法看到自己双手的情况下与世界进行交互的感觉,设备上的输入模块对于沉浸体验及行为预期所产生的影响等等。你能感受到的这些,实际上都是将来在设计产品的时候需要着重考虑到的。

我个人来说,目前体验过Google Cardboard(见这篇中的彩蛋)、Gear VR和Oculus Rift(见这篇中的彩蛋);有机会再去玩一玩Vive就好了。

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小结

大致就是以上这三个方面了,对我自己而言。接下来仍是这样继续吧,保持热度。其实在目前这种缺乏实战练习的阶段,要始终以预习的心态保持对某种东西的学习热情并不是很容易的事;只是如果你相信这是一个充满各种挑战和机遇、充满各种可能性的重要领域,相信自己在将来的某个时候一定可以在这个领域当中扮演重要的职能角色,那么就尽可能的努力坚持下去吧,到了需要横刀立马的那一天,要有刀可横,有马可立,才好。

我要上去天台抽根烟,然后到小仓库里把上周买的电鼓组装好。如果顺利完成的话,这段文字的下方就会出现彩蛋。如果什么都没出现,就是没搞定,然后自己沮丧的找地方吃晚饭去了。

评论 (6)
感谢博主近乎风雨无阻的知识传播,每次来逛逛都有新收获 一点小小总结,权当我的自我消化: 1.初识HMD,以感性的全方位了解(文献和实物)主要任务 2.一定了解后,选择一款与当下工作多少相关的工具作为过渡 3.将基础理论和工具作为武器,进入实践练习,一方面检验学习内容,一方面阶段性鼓励自己
赞;寻找或者创造实践机会来练习和自我鼓励,对于保持热情很重要
没有彩蛋,看来电鼓组装失败,a sad story : (
是的..还好本周成功完成。
刚刚在 ifanr 看到一篇关于 VR 对电影的影响(“我认为 VR 非常危险,是因为它给观众提供了 360 度的观看场景,这样一来,导演如何“讲故事”就成了大问题”),一直觉得是个可以尝试探讨的话题 PS:Medium 被墙了?我还是可以上的啊~ PS+1:发表评论下的“主页”是什么意思?要发表评论的所在文章网址吗?我稍稍迟疑了下
哈好吧,博客年代留下的坏习惯